| Ну, значит пошли: Во первых, проги которые нам нужны, я выкладываю тут: MWTEX (Most Wanted Textures Converter), собсно, самая главная прога. Необходима для экспорта и импорта файлов в саму игру. Плагин для Фотошопа, он нам нужен для импорта dds файлов в Фотошоп. Теперь, когда я вас обеспечил…, а, чуть не забыл. Конечно нам нужен Фотошоп, без него никак. Всё готово к работе - приступаем. Для начала немного инфы: Винилы в игре лежат в файле "...Cars название автомобиляvinils.bin". Каждый винил имеет свой файл-маску (в конце названия добавлено _M или _MAS, или MASK), который похож на оригинал. Различается лишь метод сохранения. В этом файле хранится информация о размерах и местоположении винила, и если вам не требуется изменять эти параметры, то вам этот файл не нужен. Экспорт файлов: Для начала создадим на диске [каком хотите] : новую папку, в которой будем проводить наши работы. В эту папку положим MWTex и туда же скопируем файл "vinil.bin" (не забудьте сделать копию оригинального файла), на случай, если вы захотите вернуть базовые настройки автомобилю. Установим Photoshop DDS Plugin (инструкция по установке лежит внутри архива). Запустим MWTex, в нем нажимаем правую клавишу мыши, выбираем "load" и указываем на директорию винила, например:D/GAMES/NFS MW/CARS/далее выбираем нужную нам машину. Например, выбираем BMWM3GTRE46, там загружаем VINYLS.bin, затем выбираем нужный нам винил, например "BMWM3GTRE46_NF_GERMANY" (заметьте, что все винилы пронумерованы) и экспортируем его в ту же папку. Создание винила: Запускаем Adobe Photoshop и с помощью команды "Открыть как" открываем наш файл "BMWM3GTRE46_NF_GERMANY.dds", естественно указав формат файла DDS. Рисуем новый винил. Далее поменяем красный и синий каналы. Идём по вкладкам: "Изображение -- Регулировки -- Смешение каналов" Это надо будет делать после того, как нарисовали винил!!!!! У кого английская версия, то это будет так: Image—Adjustments—Channel Mixer. Выбираем красный цвет в качестве канала выхода и меняем значения: 0 для красного и 100 для синего. Выдираем синий цвет в качестве канала выхода меняем значения: 0 для синего и 100 для красного. Нажимаем "ОК". Затем нажимаем "Сохранить как", выбираем формат файла DDS (чуть ниже должна стоять галочка напротив "Альфа канал"), и нажимаем "Сохранить". В открывшемся меню ставим формат "palette RGB (8bit)" (он же "palette ARGB (256 colors)"), "No MIP maps", "Border Color (1 texel)", "Quick Compress Method" и "2D texture": Вот, например, маска винила , а вот и сам винил. Не обращайте внимание на качество, делал через PAINT). Нажимаем "Сохранить". Импорт файлов: Запускаем MWTex, открываем "vinils.bin"находим исходный винил и с помощью команды "import" импортируем сохранённый нами файл, заменяя исходный. Используем команду "exit". Теперь можно заменить исходный файл с винилами в папке с автомобилем на наш экспериментальный файл. Вот такое получилось: Завтра я покажу, как изменять фары. Подробно).
Сообщение отредактировал Lex - Четверг, 2007-06-28, 01:49 |