allGTA.info - GTA San Andreas & GTA 4: коды, моды, читы - Форум сайта allGTA.info

Суббота, 2010-09-11, 1:01 Am Привет Странник | RSS
На Главную страницу сайта | Форум сайта allGTA.info | Регистрация | Вход

Страница 1 из 11
Модератор форума: BatыR 
Форум сайта allGTA.info » GTA San Andreas » Моделирование, маппинг, конверт, моддинг в SA » Конвертация машин из вайса в са (конвертируем)
Конвертация машин из вайса в са
BatыR Дата: Воскресенье, 2007-04-15, 2:14 PM | Сообщение # 1
Геймер
Группа: Пользователи
Сообщений: 972
Репутация: 23
Замечания: 0%
Статус: Offline
вот что я нашел :В этой статье я научу вас конвертации машин из вайса в сан андреас.
Программы,которые нам нужны:
1.TXD WORKSHOP 3.7 RUS
2.IMG TOOL 2.0
3.Collision file Editor 1.1 BETA
4.3D MAX 7
5.скрипт GTA DFF_IO (04Aug05)

Возьмём для примера модель автомобиля для Vice City LADA SAMARA VAZ 2108 и попробуем конвертнуть её для San Andreas. Изачально имеем blistac.dff и blistac.txd. Для полноты нам не хватает файла blistac.col. Для начала им и займёмся... Запускаем Collision file Editor 1.1 BETA и открываем им файл vehicles.col из папки coll, директории Grand Theft Auto - Vice City. Сверху видим все список всех транспортных средств, имеющихся в Vice City. Выбираем нужное blistac и жмём кнопку "EXPORT." и экспортируем выделеное как blistac.col. Теперь мы имеем все три необходимых файла для конвертирования. Поместим их для удобства в ону папку, с названием LADA SAMARA VAZ 2108 на Раб. столе. Теперь займёмся файлом текстуры blistac.txd. Запускаем TXD Workshop, открываем файл blistac.txd, сразу видим, что файл представляет собой архив с изображениями, которые, собствено, и являются текстурами, обтягивающими модель. Скажу сразу "Хромы" от Vice City не подойдут для San Andreas, Машина получится очень блестящей, как-будто из стекла.Поэтому вайсовские хромы замените на стандартные. Далее нужно сжать все изображения, так как San Andreas понимает их только в сжатом виде. Меню Изображение >> Сжать все изображения. Далее устанавливаем формат San Andreas и сохраняем файл...

Теперь самое главное, займёмся конвертированием файла banshee.dff. Сначала настроем для работы Макса, разархивируем плагин который мы скачали в папку scripts. Никаких русиков не ставить, а то скрипт не будет работать, используем, оригинальную английскую версию. Запускаем Макса, переходим в меню MAXSkript >> Run Sk

В окне выбора выбираем скрипт GTA_DFF_IO_31Jul05.ms. Скрипт грузится и появляется окно скрипта. Жмём кнопку Import DFF. Выбираем наш DFF файл banshee.dff и импортируем модель в Макса. Как модель загрузилась, открываем вкладку + Export DFF. Далее нам нужно указать наш файл разрушений blistac.col, для этого, жмём кнопку Select COL3/COLL, в фильтре файлов окна выбора выбираем COL File (*.col) и выбираем наш blistac.col На кнопке теперь написано blistac.col. Потом выделяем всё (клавиши CTRL+A), жмём кнопку Export DFF и сохраняем файл banshee.dff. Ставим файлы в игру с помощью IMG Tool 2.0 запускаем игру и смотрим что вышло...

автор-uragan.



 
Lex Дата: Вторник, 2007-05-29, 8:30 Am | Сообщение # 2
Группа: Удаленные





Непохо, может пригодиться!
 
fack_everybody Дата: Суббота, 2007-06-09, 9:36 Am | Сообщение # 3
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
слушайте а баз Макса не как нельзя? нет ни каких прог для перевода dff. из вайс в сан? если кто знает бростье ссылку.
 
GTAHelp Дата: Воскресенье, 2007-09-09, 6:48 PM | Сообщение # 4
Текстурщик и модер
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Offline


Сообщение отредактировал GTAHelp - Воскресенье, 2007-09-09, 6:50 PM
 
Форум сайта allGTA.info » GTA San Andreas » Моделирование, маппинг, конверт, моддинг в SA » Конвертация машин из вайса в са (конвертируем)
Страница 1 из 11
Поиск:

 

Хостинг от uCoz