allGTA.info - GTA San Andreas & GTA 4: коды, моды, читы - Форум сайта allGTA.info

Среда, 2010-09-08, 3:09 PM Привет Странник | RSS
На Главную страницу сайта | Форум сайта allGTA.info | Регистрация | Вход

Страница 3 из 3«123
Модератор форума: BatыR 
Форум сайта allGTA.info » GTA San Andreas » Моделирование, маппинг, конверт, моддинг в SA » Билборд, сука, трудный! (мои попытки закосить под модмейкера)
Билборд, сука, трудный!
3D_Designer Дата: Четверг, 2007-09-20, 4:29 PM | Сообщение # 41
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
Всем привет! Здарова, Lex!!! В общем, как дела, как наше "хобби"?

Прочел drago удалили, где про это почитать или сам расскажешь?

Вот кстати новый горный велик(делал со своего), правда пока без текстур.

Добавлено (2007-09-20, 4:29 Pm)
---------------------------------------------
Юрий_воронин,
1) Ну...врятли стандартный Paint обеспечит такое качество, но если ты хочешь, то пожалуйста, другие программы никто не запрещал. Ах да, вставляет в игру картинки Txd Workshop. Там будет попроще, чем в фотошопе.
2) Выкладывай сюда, посмотрим... если в 3d max, то я посмотрю, если заноза, то к Лексу.
3) Это через Img Tools 2. Ниче сложного, обьясним.

Прикрепления: 19785715.zip(915Kb)
 
Lex Дата: Четверг, 2007-09-20, 7:38 PM | Сообщение # 42
Группа: Удаленные





3D_Designer, привет) хорошо, что вернулся, про модеирование вобще поговорить нескем... факс, пиши в аську - там поболтаем)
 
Юрий_воронин Дата: Пятница, 2007-09-21, 6:11 PM | Сообщение # 43
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
Я пока не на форде маюсь, пока просто тренируюсь...
 
Юрий_воронин Дата: Среда, 2007-09-26, 7:31 PM | Сообщение # 44
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
Воть.

Добавлено (2007-09-26, 7:31 Pm)
---------------------------------------------

Quote (3D_Designer)
Юрий_воронин,
1) Ну...врятли стандартный Paint обеспечит такое качество, но если ты хочешь, то пожалуйста, другие программы никто не запрещал. Ах да, вставляет в игру картинки Txd Workshop. Там будет попроще, чем в фотошопе.
2) Выкладывай сюда, посмотрим... если в 3d max, то я посмотрю, если заноза, то к Лексу.
3) Это через Img Tools 2. Ниче сложного, обьясним.

Так, скачаю тэксдешник, имгтулз уже есть.А как из занозы модель импротить в макс?И как в максе/занозе текстурить?
Прикрепления: 14121802.jpg(106Kb)
 
3D_Designer Дата: Среда, 2007-09-26, 8:54 PM | Сообщение # 45
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
Насколько я знаю связи между занозой и максом нет. тестурить могу рассказать как в максе,а утебя судя по скрину заноза. Ты имеешь ввиду не отображается задняя стенка модели? Это основа моделирования, так сказать база всего: полигоны, из них состоит вся модель, они односторонние, т.е. с одной стороны видно, а с другой нет. Не знаю как в в занозе, а в максе достаточно выделить нужные тебе полигоны, скопировать в этот же обьект, и просто нажать кнопку flip(смысл: разворот, обратно или как-то так). и полигоны развернутся, и станут видимые с другой стороны(180 градусов)
 
Lex Дата: Четверг, 2007-09-27, 3:06 Am | Сообщение # 46
Группа: Удаленные





3D_Designer, в занозе это называется reorient
 
Юрий_воронин Дата: Четверг, 2007-09-27, 3:34 PM | Сообщение # 47
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
Ет полигоны переворачивать?
 
3D_Designer Дата: Пятница, 2007-09-28, 10:37 PM | Сообщение # 48
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
Юрий_воронин, Да
 
Юрий_воронин Дата: Суббота, 2007-09-29, 3:57 PM | Сообщение # 49
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
Активно пользуюсь...
 
Ik-jey Дата: Суббота, 2007-09-29, 10:51 PM | Сообщение # 50
Знает игру
Группа: Пользователи
Сообщений: 146
Репутация: 9
Замечания: 60%
Статус: Offline
LEX! Ты у нас создатель модов?

 
3D_Designer Дата: Воскресенье, 2007-09-30, 8:55 PM | Сообщение # 51
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
Ik-jey, Смотря что тебя интересует. Размещение модов и их создание к нему. Если как и что - разъяснить, можно и ко мне.
 
Юрий_воронин Дата: Понедельник, 2007-10-01, 4:52 PM | Сообщение # 52
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
А мон вопрос- КАК делать модель в максе? Имеется ввиду, как там модель обрисовывать полигонами?
 
3D_Designer Дата: Вторник, 2007-10-02, 4:05 PM | Сообщение # 53
Ламер
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: Offline
Юрий_воронин, Эээ, разъясни чуток подробнее, желательно на примере.
 
Drago Дата: Вторник, 2007-10-02, 4:18 PM | Сообщение # 54
Группа: Удаленные





Юрий_воронин,
Если у тебя вопрос - создавай тему а не захламляй эту!
 
Форум сайта allGTA.info » GTA San Andreas » Моделирование, маппинг, конверт, моддинг в SA » Билборд, сука, трудный! (мои попытки закосить под модмейкера)
Страница 3 из 3«123
Поиск:

 

Хостинг от uCoz